Nieuw

Sound xR

Line-up

  • Sound xR Image

    Yamaha Sound xR Image

    Sound xR Image is een objectgebaseerd klankbeeldbesturingssysteem dat de locatie en richting van klankbeelden binnen een ruimte nauwkeurig regelt. Het levert immersieve audio-ervaringen voor een groot aantal toepassingen, waaronder theater, opera, concerten, installaties en evenementen.

  • Sound xR Enhance

    Yamaha Sound xR Enhance

    Sound xR Enhance is een geluidsveldbeheersysteem dat de resonantie van geluid verrijkt en optimaliseert door gebruik te maken van de unieke akoestische kenmerken die inherent zijn aan de ruimte van een gebouw. In tegenstelling tot methodes die kunstmatig nagalm aan de geluidsbron zelf toevoegen om een andere indruk te wekken, behoudt het systeem het natuurlijke geluid van instrumenten en zang terwijl het de nagalm en het waargenomen volume van het geluid in de ruimte regelt, waardoor een akoestische omgeving ontstaat die geschikt is voor het doel.

  • Sound xR Coreopenen in nieuw venster

    Yamaha Sound xR core

    Sound xR Core is een virtuele ruimtelijke audioverwerkingsengine voor oortelefoons/hoofdtelefoons. Binnen het toepassingsdomein van xReality – een verzamelnaam voor VR/AR/MR/SR – maakt het interactieve, natuurgetrouwe geluidslokalisatie en soundscape-ontwerp mogelijk.

Kenmerken

Immersieve ervaringen voor iedereen

“Sound xR” is de verzamelnaam voor de immersieve audio-oplossingen van Yamaha Group, ontstaan uit een gedeelde visie. Die visie is de wens om iedereen over de hele wereld immersieve ervaringen te bieden die de emoties van mensen opwekken en hen de ruimte in trekken. Naast het ontwikkelen en produceren van muziekinstrumenten en audioapparatuur, beschikt Yamaha over meer dan 50 jaar ervaring in advies op het gebied van ruimtelijke akoestiek. Door het ontwikkelen van technologieën zoals “Active Field Control (AFC)” voor het regelen van het geluidsveld in fysieke ruimtes zoals zalen en theaters, en de uitgebreide “ViReal”-technologie die driedimensionaal geluid met overweldigend realisme realiseert, heeft Yamaha uitgebreid onderzoek gedaan naar de ideale vorm van akoestische ruimtes in zowel echte als virtuele omgevingen, waarmee een sterke staat van dienst is opgebouwd. Door de technologieën en expertise van NEXO, met zijn luidsprekersystemen die uitzonderlijke akoestische prestaties leveren, te combineren met Steinberg, die wereldwijd geavanceerde projecten uitvoert met gerenommeerde makers, heeft de gehele Yamaha Group de vorm die immersieve audio zou moeten aannemen opnieuw gedefinieerd. Sound xR streeft naar nieuwe mogelijkheden voor emotie die voortkomen uit het verbinden van mensen, omgevingen en plaatsen.

Waarom Sound xR?

Schaalbaarheid

Sound xR streeft ernaar immersieve audio toegankelijk te maken voor iedereen die betrokken is bij ruimtelijke productie, niet slechts voor een beperkte groep. Voor akoestisch ontwerp in de fysieke wereld kan het uitgebreide luidsprekerassortiment van Yamaha en NEXO op de juiste manier worden gecombineerd om het optimale systeem te bouwen dat is afgestemd op de schaal en het budget van het project.

Yamaha Sound xR: Schaalbaarheid

Naadloze workflow

Het realiseren van immersieve audio vereist uitgebreide softwaretaken, van het nauwgezet maken van content tot het simuleren van de akoestiek van de luidsprekers. Sound xR vermindert deze werklast door de benodigde werkbestanden voor systeembouw bij elke stap te optimaliseren en te laden - van studio tot fysieke locaties - wat een naadloze workflow mogelijk maakt.

Yamaha Sound xR: Naadloze workflow

Van onsite naar offsite

Wat als u een concertzaaluitvoering met dezelfde geluidskwaliteit zou kunnen ervaren in een ruimte aan de andere kant van de wereld? Het rimpeleffect en de reikwijdte van zo'n emotionele ervaring zouden onmetelijk zijn. Sound xR wil de barrières tussen fysieke en virtuele ruimtes doorbreken en een wereld creëren waarin meer mensen kunnen genieten van audio-ervaringen van hoge kwaliteit, ongeacht hun locatie.

Yamaha Sound xR: Van onsite naar offsite

Sound xR-belevingen

Sound xR ondersteunt met zijn genuanceerde geluidsexpressie en weergavemogelijkheden de ideeën en verzoeken van makers, technici en organisatoren van evenementen die een hoogwaardige ruimtelijke productie nastreven. Hier introduceren we enkele voorbeelden van het gebruik van Sound xR. Met Sound xR is de toekomst van immersieve audio grenzeloos.

Geschiedenis

De visie en technologie van Sound xR vinden hun oorsprong in de akoestische adviesactiviteiten van Yamaha, die in 1969 begonnen. Sindsdien hebben we meer dan een halve eeuw onderzoek gedaan en voorstellen gedaan gericht op het ontdekken van de ideale relatie tussen geluid, mensen en ruimte - een uitdaging die tot op de dag van vandaag voortduurt.

  • Yamaha Sound xR: Geschiedenis

1969: Het begin van een zoektocht naar de ideale relatie tussen geluid, mensen en ruimte

In 1969 lanceerde Yamaha zijn activiteiten op het gebied van akoestisch advies met als doel een ideale relatie te vinden tussen uitvoerende artiesten, publiek en ruimte. Deze zoektocht heeft geleid tot een diepgaand begrip van akoestische technologie in het algemeen, waaronder structurele akoestiek, elektronische akoestiek en ruisbeheersing.

1969: Het begin van een zoektocht naar de ideale relatie tussen geluid, mensen en ruimte

1985: De oorsprong van “Active Field Control (AFC)”. Introductie Platform voor immersieve audio

In 1985 introduceerde Yamaha het “Assisted Acoustics” systeem, de basis van de revolutionaire immersieve audiotechnologie “Active Field Control (AFC)”, als antwoord op de toenemende diversificatie van locaties en de behoefte om een breder scala aan evenementen te faciliteren. De mogelijkheid om de akoestiek van een ruimte aan te passen aan verschillende soorten optredens heeft de waarde van elke locatie vergroot. AFC bood een kosteneffectief drukknop-alternatief voor mechanische middelen om de zaalakoestiek aan te passen.

1985: De oorsprong van “Active Field Control (AFC)”. Introductie Platform voor immersieve audio

2003: De eerste “AFC” Yamaha-processor wordt uitgebracht

In 2003 bracht Yamaha de eerste core-processor van het elektro-akoestische technologiesysteem “AFC1” uit die natuurlijke veranderingen van belangrijke auditieve indrukken mogelijk maakte, zoals nagalm, geluidssterkte en ruimtelijkheid binnen een geluidsveld van een podium, theater, kerk of schoolauditorium.

2003: De eerste “AFC” Yamaha-processor wordt uitgebracht

2017: Uitgebreide ruimtelijke audio technologieën “ViReal®”.

Terwijl Yamaha al vele jaren betrokken is bij uitgebreid onderzoek, ontwerp en implementatie van ruimtelijke audio, kondigde het in 2017 “ViReal®” aan, uitgebreide ruimtelijke audiotechnologieën voor het opnemen, bewerken en afspelen van geluid. De technologieën hebben geleid tot de ontwikkeling van “Sound xR Core” virtuele ruimtelijke audioverwerkingsengine voor hoofdtelefoons, en “AFC Image” objectgebaseerd klankbeeldbesturingssysteem.  

2017: Uitgebreide ruimtelijke audio technologieën “ViReal®”.

2021: AFC-oplossingen uitgebreid om productie te dekken

AFC is in de loop der jaren stapsgewijs verfijnd, en in 2021 werden de oplossingen uitgebreid met “AFC Enhance” voor het regelen van de ambiance tijdens de productie en “AFC Image” voor het regelen van het klankbeeld. Door de nauwe samenwerking met NEXO en Steinberg was het mogelijk om een totaaloplossing te creëren die zich uitstrekt van productie tot afspelen.

2021: AFC-oplossingen uitgebreid om productie te dekken

2025: "Sound xR' wordt het nieuwe platform voor de Immersive Audio-oplossingen van de Yamaha Groep

In 2025 bracht Yamaha, samen met NEXO en Steinberg, al haar immersieve technologieën onder de nieuwe merknaam “Sound xR” met DME-processors als hart van de oplossingen voor fysieke ruimtes. De Sound xR biedt schaalbare en flexibele systeemoplossingen, gedreven door de visie van ‘Immersieve ervaringen voor iedereen’.

2025: “Sound xR” wordt het nieuwe platform voor de Immersive Audio-oplossingen van de Yamaha Groep

Belevingscentra

  • Belevingscentra

Ervaar de Sound xR-oplossingen in de ‘Sound xR Immersive Hub’. De locaties die momenteel operationeel zijn, staan hieronder vermeld. Neem voor meer informatie contact op met Yamaha's verkoopmaatschappijen in elk gebied of met NEXO-distributeurs.

Yamaha Corporation Hoofdkantoor (10-1 Nakazawacho, Chuo Ward, Hamamatsu, Shizuoka 430-0904, Japan)

Yamaha Music Yokohama Minato Mirai (5-1-2 Minatomirai, Nishi Ward, Yokohama, Kanagawa 220-0012, Japan)

Conservatoire National Supérieur de Musique et de Danse [CNSMDP] (209, avenue Jean Jaurès 75019 Parijs, Frankrijk)

Yamaha Music Asia (No. 7 Tai Seng Drive #01-01, Singapore 535218, Singapore)

Training

Duik dieper in Sound xR. Wij bieden online trainingen voor Sound xR Image. Door online trainingen te volgen via Audioversity Online, kunt u een certificaat van voltooiing en AVIXA CTS-credits verdienen, waarmee u gekwalificeerd bent om als Sound xR Image Certified Supporter aan de slag te gaan. Als u zich verder wilt specialiseren, kunt u een praktijkgerichte training volgen in onze ervaringscentra. Er is geen online training beschikbaar voor Sound xR Enhance. Neem voor meer informatie contact op met Yamaha's verkoopfilialen in uw regio of met NEXO distributeurs.

*De trainingsinhoud staat gepland voor publicatie in februari 2026.

  • Trainingsprogramma: Yamaha Audioversity Online

Gerelateerde informatie

Case studies

Nieuws

* Specificaties kunnen op elk moment worden gewijzigd zonder voorafgaande aankondiging. De weergegeven kleuren en afwerkingen kunnen verschillen van de werkelijke producten.

to page top

Select Your Location